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玩法体系
标签:玩法体系玩法体系
伤害防御体系
伤害类型分为普通攻击伤害和技能伤害,伤害增加是通过攻击力来进行提升,物抗可以提升对普通攻击的抵抗,魔抗可以提升对技能造成伤害的防御。
成长体系
英雄最高等级上限为15级,英雄每次升级都会获得基础属性的提升(属性包括:生命值、每秒生命恢复、法力值、每秒法力恢复、攻击距离、护甲、护甲穿透、魔抗、魔抗穿透、冷却缩减、暴击率、移动速度、攻击速度)
装备体系
游戏的装备主要分为:消耗品、攻击、防御、功能、移动五大类,装备体系以升级路线替代传统的合成路线,装备最高分为四阶,玩家可以根据自己的需要选择适合自己的升级路线。
地图事件
击杀地图野区和河道的野怪和boss会获得相应的经验、金钱、buff奖励。
黑噬龙(大boss):位于河道上游位置;击杀后英雄除了会获得经验和金钱奖励,还会获得一个能提升攻击力、魔抗、护甲、移动速度、生命上限的buff效果。
布欧(小boss):位于河道下游位置;击杀后会掉出4种buff效果:增强攻击力的“战斗风暴”、普攻一定几率增强暴击的“超强暴击”、技能一定几率增强暴击的“巨量爆伤”、技能命中敌人额外造成伤害的“能量灼烧”。获得buff的英雄死亡后buff会掉落,可被其他英雄获得。

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